

129 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:36
持続ダメの特徴的にカフカが強化パーツとして天井というか無理矢理起爆する以上にどうやって強くするんだよ感があるから逆にどう強化されるのかは気になる
134 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:37
>>129
それこそアルカナみたいなスタック方面?
それこそアルカナみたいなスタック方面?
139 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:37
>>129
階差の会心発動させる祝福を普通にもってくるとか…
階差の会心発動させる祝福を普通にもってくるとか…
138 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:37
スワンが実装されたあたりだと持続が最強だったしコンセプトとしてどうってより単純に供給がなくてインフレに取り残されただけな気もする
152 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:44
知恵用コンテンツはあるなら持続向けコンテンツがあってもいい
155 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:44
>>152
敵が超高速で動くみたいな…?
敵が超高速で動くみたいな…?
156 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:45
>>152
防御99999999のメタルスライムみたいな敵いいよね…
防御99999999のメタルスライムみたいな敵いいよね…
164 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:48
>>156
持続ダメは防御関係します…
持続ダメは防御関係します…
170 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:49
>>164
RPGにたまに出てくる持続ダメでだけ倒せるタイプの例えがしたかっただけなので…
ちなみにバリアはどうだっけ…
RPGにたまに出てくる持続ダメでだけ倒せるタイプの例えがしたかっただけなので…
ちなみにバリアはどうだっけ…
192 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:54
>>170
特殊記載がないかぎり持続ダメージはバリアに防がれてバリアからまず削っていくよ
特殊記載がないかぎり持続ダメージはバリアに防がれてバリアからまず削っていくよ
160 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:46
>>152
耐久で総ダメージ目標があるとか…?
耐久で総ダメージ目標があるとか…?
167 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:48
>>152
まず巡狩向けコンテンツだしてくれよ
まず巡狩向けコンテンツだしてくれよ
172 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:49
>>167
敵全員と一騎討ち実装!
敵全員と一騎討ち実装!
173 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/01(木) 11:49
>>167
絶対雑魚いるからなあ…
絶対雑魚いるからなあ…
引用元 :
2chan.net
