

4 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/29(木) 23:47
古い模擬宇宙も消化し始めたけどこっち死なないけど延々殴り合う光景が続くのは今も変わらねえなってなる
11 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/29(木) 23:54
高難易度の階差はラスボスより道中がきついな
18 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:04
最初のボスまでに展開式発動できないと相手の発狂に怯えながら殴り合う泥仕合に陥りやすい
20 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:05
プロトコル一つ上げるのに思ったより時間がかかる!
22 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:06
>>20
おい、5連続成功を要求する奴。
おい、5連続成功を要求する奴。
26 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:08
うっかり遭遇に入ってボコボコにされた
29 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:10
諸々の方程式や奇物などのお陰でこっちは死なないけど相手も固すぎてすぐには死なないみたいな展開になりがち
30 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:10
高難易度の階差は無駄にHP多いのが辛い…
単純に時間かかり過ぎ
単純に時間かかり過ぎ
32 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:14
ちゃんと強化出来ないと泥試合が始まるから高難度は怖いわ
34 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:18
ボスクラスと20~30分殴り合ってる気がする
40 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:28
高難度がHPアタッカー環境になるとHPアタッカーは問題ないけどそれ以外は結構死ぬみたいになるからあんまよくない気はする
43 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/30(金) 00:30
こっちが死ななければ負けないはそれはそうなんだけど‥
引用元 :
2chan.net
