
84 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:31
>>77
強制的に謎解きやらせようとしてた名残はちょっと見えてるのが若干シュール
強制的に謎解きやらせようとしてた名残はちょっと見えてるのが若干シュール
86 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:31
運営にクソギミックで戦士の忍耐を削いでどうするんだ!!
って文句言うゴーナウスさんそんなにいたのか
って文句言うゴーナウスさんそんなにいたのか
88 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:31
長かったとか大変だったねって言われると当初はそうだったんだろうなって
89 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:32
ヤヌサポリスは探索見事に無くなってるし開発泣いてそう
93 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:33
>>89
ご飯をおごるからストーリーギミック全部消してくれません?ちょっと大変だけど頑張れば出来ますよね?
ご飯をおごるからストーリーギミック全部消してくれません?ちょっと大変だけど頑張れば出来ますよね?
119 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:37
>>93
ちょっとと言ったのですか?
ちょっとと言ったのですか?
92 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:32
ストーリーでエリア通り抜けるだけならほとんどギミックやらなくていいせいか
あれっここにあるやつ触らんでいいの?って逆にちょっと無駄にうろついてしまった
あれっここにあるやつ触らんでいいの?って逆にちょっと無駄にうろついてしまった
95 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:33
移動もなにも無しに次の話始まったりするからガンガン進む
休憩できそうな場所もうちょっと置いておいてくれるとありがたかった
休憩できそうな場所もうちょっと置いておいてくれるとありがたかった
98 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:33
謎解き自体は嫌いじゃないけど諸々スキップされてもそれでもシナリオ読み切るのに二日かかったからシナリオ中の謎解きは少なめでいいよ…
99 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:33
樹庭が簡単ギミックになってこれは攻め落とされる…
100 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:34
樹庭の途中でコイン取る以外にすることのないザグレウスの手あったよね
105 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:35
>>100
敵ぶん殴って殺したし…
敵ぶん殴って殺したし…
108 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:35
>>105
あそこザグレウスの手で殺さないと正気かってくらい敵いる
黄泉で散らしてもSPの消費すごい
あそこザグレウスの手で殺さないと正気かってくらい敵いる
黄泉で散らしてもSPの消費すごい
110 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:36
>>100
最初コインの存在に気づかなかったから見つけた時「…えっこれコイン集めあったの」ってなったのは自分だけではないと思う
最初コインの存在に気づかなかったから見つけた時「…えっこれコイン集めあったの」ってなったのは自分だけではないと思う
101 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:34
探索あった方が良かったとはいえないけど探索中に徐々に盛り上げていく構成だったんだろうなってくらい急展開のところあるからその辺は次のバージョンでは整理されて欲しい
102 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:34
ギミックは3.0くらいあってもいいんだけどな…
必須じゃなくして進めたい人はすぐスルーして進めるような作りしておけばやりたく無い人はやらなくていいし
必須じゃなくして進めたい人はすぐスルーして進めるような作りしておけばやりたく無い人はやらなくていいし
81 : 匿名さん 投稿日 : 2025/03/02(日) 14:30
シーフ以外はオンパロスのギミック結構好きなんだけどな…
ただストーリー読みたい時にやらされるとしんどいよね
ただストーリー読みたい時にやらされるとしんどいよね
引用元 :
2chan.net
